Java
Fundamentos da Linguagem de Programação Java (SL-110-SE6)
O curso "Fundamentos da Linguagem de Programação Java" oferece aos alunos uma excelente opção para começar a aprender programação usando a linguagem de programação Java. Este curso é voltado para os alunos com pouca ou nenhuma experiência em programação. O curso aborda o significado da programação orientada a objetos, as palavras-chaves e as construções da linguagem de programação Java, bem como as etapas necessárias para criar programas simples com tecnologia Java. Os alunos que participam do curso recebem uma sólida base em linguagem de programação Java, sobre a qual poderão fundamentar seu trabalho e treinamento posteriores. O curso utiliza a plataforma Java SE 6 (Java, Standard Edition 6) e o produto JDK 6 (Java SE Development Kit 6).
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Após a conclusão deste curso, o aluno deverá estar apto a:
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- Demonstrar conhecimento sobre a tecnologia Java, a linguagem de programação Java e o ciclo de vida dos produtos
- Usar várias construções da linguagem de programação Java para criar aplicativos em Java
- Usar construções e métodos de decisão e looping para ditar o fluxo dos programas
- Implementar conceitos intermediários de programação com tecnologia Java e orientada a objetos em programas em Java
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Quem pode se beneficiar
- Este curso destina-se a pessoas com habilidades básicas de solução de problemas matemáticos, lógicos e analíticos e pessoas que desejam aprender os fundamentos da linguagem de programação Java. Isso inclui redatores técnicos, desenvolvedores de Web, gerentes técnicos e técnicos sem experiência em programação, como administradores de sistemas. O curso também é adequado para programadores iniciantes e programadores que preferem começar a aprender a linguagem de programação Java pelos seus conceitos básicos. No entanto, para participar do curso, recomenda-se que os alunos tenham alguma experiência em programação, seja com linguagem de script, como Perl, ou linguagens de terceira geração, como Basic ou C.
Cursos Relacionados.
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Próximos cursos relacionados
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Conteúdo
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Explicação da Tecnologia Java
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- Descrever os principais conceitos da linguagem de programação Java
- Listar os três grupos de produtos de tecnologia Java
- Resumir cada um dos sete estágios do ciclo de vida do produto
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Análise de um Problema e Desenvolvimento da Solução
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- Analisar um problema usando a análise orientada a objetos
- Desenvolver classes a partir das quais os objetos serão criados
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Desenvolvimento e Teste de um Programa em Java
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- Identificar os quatro componentes de uma classe na linguagem de programação Java
- Usar o método principal em uma classe de teste para executar um programa em Java na linha de comando
- Compilar e executar um programa em Java
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Declaração, Inicialização e Uso de Variáveis
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- Identificar o uso da sintaxe de variáveis e definir a sintaxe de uma variável
- Listar os oito tipos de dados de primitivas da linguagem de programação Java
- Declarar, inicializar e usar variáveis e constantes conforme as diretrizes da linguagem de programação Java e os padrões de codificação
- Modificar os valores de variáveis com operadores
- Usar intercalação de promoção e tipo
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Criação e Uso de Objetos
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- Declarar, instanciar e inicializar variáveis de referência de objetos
- Comparar como as variáveis de referência de objetos são armazenadas em relação às variáveis primitivas
- Usar uma classe (String) incluída no Kit do Desenvolvedor de Software Java (SDK - Software Developer Kit)
- Usar a especificação de biblioteca de classes J2SE[TM] (Java 2 Platform, Standard Edition) para aprender outras classes dessa interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface)
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Uso de Operadores e Construções de Decisão
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- Identificar operadores relacionais e condicionais
- Criar construções if e if/else
- Usar a construção switch
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Uso de Construções de Loop
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- Criar loops while
- Desenvolver loops for
- Criar loops do/while
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Desenvolvimento e Uso de Métodos
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- Descrever as vantagens dos métodos e definir os métodos de trabalho (worker) e de chamada (calling)
- Declarar e invocar um método
- Comparar métodos estáticos e de objeto
- Usar métodos sobrecarregados
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Implementação de Encapsulamento e Construtores
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- Usar encapsulamento para proteger dados
- Criar construtores para inicializar objetos
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Criação e Uso de Matrizes
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- Codificar matrizes unidimensionais
- Definir valores de matrizes com atributo de comprimento e um loop
- Passar argumentos para o método principal para uso em um programa
- Criar matrizes bidimensionais
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Implementação de Herança
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- Definir e testar o uso da herança
- Explicar abstração
- Identificar explicitamente as bibliotecas de classes usadas no código
Inscrições
- Por telefone (19) 3256-6722 / (11) 2824-6722 ou online
Informe-se
- Cadastre-se e receba informações sobre a abertura das próximas turmas para este curso.
Duração
- 40 horas
Pré-requisitos
Para obter um bom aproveitamento neste curso, o aluno deve ser capaz de:- Criar programas com uma linguagem procedural, como C, ou uma linguagem de script, como Perl
- Criar e editar arquivos de texto usando um editor de texto
- Usar um navegador da Web
- Resolver problemas de lógica
- Conceituar variável
- Executar comandos usando a interface de linha de comando
Incluso
- Coffee-break, material didático e certificado de conclusão.
Valor
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